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武器词缀与装备词缀有何区别 武器词缀一览

2016-10-10 作者:ztfztf 来源:互联网

大师词缀 瓦尔词缀 宝箱词缀
怪物词缀 武器词缀 制图仪词缀
武器词缀与装备词缀有何区别 武器词缀一览

蓝色和金色名称的装备,具有各种特殊词缀,可以为穿戴者提供被动的增益效果。词缀分为两类:前缀和后缀。一件蓝色物品,最多可以有一个前缀和一个后缀,金色物品前后缀最多各有三个。此外,物品还有暗金物品。暗金物品可能会从前缀或后缀列表中共享某个词缀,但他们的属性由开发者决定,并且可能会具有前缀后缀列表以外的额外的词缀。

对于蓝色物品来说,物品名字由物品上的词缀决定。例如,一把具有“磨砂之(Frosted)”前缀和“冲击(of Impact)”后缀的长弓,将会有“磨砂之冲击长弓(Frosted Long Bow of Impact)”的名字。金色物品的命名和上述规则不一样,会从命名列表中随机使用一个名字。

下文词缀属性中,带有“自身(Local)”修饰的词缀仅影响该物品的属性,例如“恶毒(Vicious)”词缀对应的属性为:

自身物理伤害增加90–109% (Local Physical Damage +% 90–109)

该词缀出现在武器上时,会仅修正该武器的伤害。其既不会影响双持时的副手武器伤害,也不会影响其他装备提供的物理伤害。

“自身”词缀直接改变装备的基础属性值,之后所有对该装备的修正都将以此为基础。

另一个例子:

a) 自身最小闪电伤害附加(Local Minimum Added Lightning Damage)

b) 基础最小闪电伤害附加(Base Minimum Added Lightning Damage)

a 通常会出现在武器上,仅在使用该武器时附加伤害。

b 会出现在首饰等装备上,对你所有的攻击都附加伤害。

如果词缀的等级需求大于基础物品的等级需求,则该物品会增加相当于80%词缀等级的等级需求。

部分武器会有固定词缀, 例如 拳钉 的 +3 击中回复生命, 固定词缀不受前后缀的数量限制

词缀也分为区域和全域词缀, 区域词缀表示只影响该物品的属性, 而全域词缀表示影响角色的属性,例如:增加武器元素伤害只针对武器,增加元素伤害针对角色本身技能。

我们会用 T1~T7 来表示词缀的优劣, 而 T1 表示最佳的词缀, 例如匕首的增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)为T1词缀。

物品等级会影响词缀, 例如匕首的增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)T1词缀, 必定要物品等级大於或等於73才能获得。

前后缀内容相同的将会合并, 例如 金光戒指 有固定词缀 增加 (6 to 15)% 物品稀有度, 而在词缀表的戒指区, 有前缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级20-62 范围8-24 和后缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级3-75 范围6-26, 所以他金光戒指在稀有度上最大值会是15+50。

固定词缀: 增加 15% 物品稀有度

随机词缀: 增加 50% 物品稀有度

词缀表内的每个分类只会出现一次, 大师在附加词缀时也遵守此规定

复合词缀为单一条词缀有两个属性, 例如匕首的前缀有 增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范围10-80 3-135, 表示该词缀同时具备增加 X% 物理伤害和X 点命中两个属性(这个很关键)

举例:一个武器有50%伤,这50%有可能是前缀(那么你可以上一个复合词缀),有可能是命中+伤的符合前缀(那么你可以上一个前缀),有可能是20物伤+30物伤命中(那么你这类型的词缀上不了,就是废了)

接下来是部分已有翻译的武器词缀图:

武器词缀与装备词缀有何区别 武器词缀一览
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